Dan Bernardo. (Jeux Playtra)
Dan Bernardo, fondateur de Playtra Games, comprend le pouvoir des jeux vidéo. En jouant Final Fantasy VII comme un enfant a été le premier média qui l’a fait sangloter.
Et c’est ce mantra de faire ressentir aux gens quelque chose qui est au cœur des débuts à venir du développeur, Force de grille.
« Nous ne voulons pas créer un média qui condescend les gens, nous voulons créer un média qui fait ressentir quelque chose aux gens », dit-il. « Et alors, espérons-le, cela alimentera le questionnement interne sur les raisons pour lesquelles je ressens ce que je ressens et j’essaierai de trouver une meilleure façon de vivre. »
Avec Force de grille, Playtra Games s’associe à l’association LGBT+ It Gets Better Project pour soutenir les jeunes LGBT+ par le biais de jeux vidéo.
Concrètement, cela signifie inclure le logo du projet dans le jeu avec un lien direct pour obtenir de l’aide et du support. La fin du développement du jeu comprendra également une collecte de fonds caritative pour transmettre les bénéfices.
Mais grâce à une forte représentation, les jeux vidéo peuvent intrinsèquement soutenir les personnes LGBT+. Et avec Force de grille, Bernardo et son équipe créent un jeu qui repose sur l’inclusivité.
Le but de Playtra Games est de créer des jeux vidéo avec un message social. Et au cœur de Force de grille est l’idée de « qu’est-ce qui fait de vous une personne valide ? Qu’est-ce qui fait de vous une héroïne ? Qu’est-ce qui vous rend spécial? »
Inspiré par le Réseau de combat Megaman Jeux, Force de grille a des batailles qui se déroulent sur (quoi d’autre ?) une grille. Les joueurs peuvent basculer entre plusieurs personnages lorsqu’ils se déplacent sur la grille en temps réel, tirant sur les ennemis du côté opposé.
Ces personnages sont tous des femmes – toutes les 45 – et ensemble, ils reflètent « l’éventail des héroïnes féminines, où toute personne de tout horizon, de tout type de personnalité, peut s’identifier ».
« Nous avions tous une femme, une femme très forte, qui a enseigné à chacun de nous des messages sur la persévérance et la survie », explique Bernardo, expliquant comment l’équipe a choisi le casting entièrement féminin.
« Nous avons décidé que ce devait être une histoire sur l’expérience féminine. »
Cela signifiait bien sûr embaucher une écrivaine et une artiste féminine pour garantir l’authenticité. Le résultat est un mélange diversifié de femmes dans le jeu, chacune avec sa propre histoire à raconter. Et ces histoires sont la clé de l’expérience.
« Chacun de ces personnages a sa propre histoire et ses propres raisons de rejoindre votre cause. Il s’agit donc de faire le tour du monde, d’essayer de comprendre l’histoire de ces femmes et d’essayer de se connecter avec elles », explique Bernardo.
« Et donc l’idée est que je n’essaie pas d’obtenir l’unité la plus puissante possible, mais j’essaie de me faire des amis ou d’essayer de comprendre ce qui fait vibrer ces gens. »
Cela inclut bien sûr des histoires LGBT + dans le cadre du récit. Mais le jeu ne s’adresse pas uniquement à un public LGBT+. Le jeu consiste avant tout à s’amuser. À partir de là, c’est une façon d’apprendre subtilement aux joueurs à accepter et à comprendre différentes perspectives.
«Ce que l’équipe ressent très fortement, c’est que nous vivons à une époque où les gens arrêtent de se parler, ils arrêtent de s’écouter. Il ne s’agit pas de voir le point de vue des autres », explique Bernardo.
« L’idée du jeu est donc de permettre aux personnes qui y jouent de s’identifier, ou de comprendre les personnes qu’elles n’aiment pas, puis de créer une sorte de connexion. C’est beaucoup plus facile à faire dans un jeu vidéo parce que vous prenez vous-même des décisions.
« Nous voulons que les gens jouent au jeu parce que le jeu est amusant et qu’ils en retirent quelque chose à la fin de la journée. »
C’est aussi un jeu sur l’amour, sous de nombreuses formes. « Nous explorons l’amour fraternel, l’amour maternel et l’amour romantique, et comment ces choses évoluent avec le temps et comment vous vous sentez parfois dans votre famille et que vous êtes seul, mais en réalité, vous avez des points de connexion avec différentes personnes. » dit Bernardo.
Bernardo comprend bien pourquoi la représentation est importante. Il a grandi dans un bidonville du Brésil des années 90 qui était « un endroit très homophobe, très misogyne, très sexiste ». Et en tant qu’homme noir et gay, il a lutté non seulement avec un manque de représentation dans les jeux vidéo, mais avec un manque de soutien dans l’industrie.
En grandissant, il était toujours le méchant lorsqu’il jouait avec des amis « parce qu’il n’y avait personne qui me ressemblait, il n’y avait personne avec qui je pouvais me retrouver ». Adam de Les rues de la rage C’était la première fois qu’il se reconnaissait dans un match, un grand moment pour lui.
« C’est une chose émotionnelle, vous vous sentez inclus, vous vous sentez partie prenante de la conversation, vous n’avez pas honte du genre d’histoires qui sont racontées sur vous », dit-il.
C’est le leadership des sociétés de jeux qui doit changer, selon Bernardo. Les développeurs peuvent avoir de bonnes intentions avec la représentation, mais ils manquent de diversité dans les postes clés pour garantir l’authenticité.
« Il y a de la curiosité, mais il n’y a pas de compréhension », dit-il. « Comme, je veux explorer les histoires. Mais je ne me soucie pas vraiment de ce que cela signifie pour les autres.
Il a également vu des obstacles dans le financement, en raison de ses antécédents. C’est une grande raison pour laquelle Playtra Games s’auto-éditera Force de grille. Et en embauchant une équipe diversifiée, il espère faire partie d’un changement dans l’industrie.
« En ce moment, l’industrie s’intéresse beaucoup à la diversité, mais pas assez d’efforts pour ouvrir les portes à ces personnes. Il y a donc beaucoup de conversation, mais très peu d’action », dit-il.
Quelle serait cette action ? « Comprendre qu’il y a une raison pour laquelle il y a beaucoup plus de développeurs masculins blancs qualifiés », dit-il.
Trop souvent, les personnes issues de minorités ne bénéficient pas des mêmes opportunités. C’est quelque chose dont l’industrie doit être consciente. Et le résultat sera une multitude de nouvelles histoires racontées.
« Je soupçonne que même le public hétéro blanc appréciera quelque chose de nouveau. »
Force de grille sortira au début de 2022. Découvrez la bande-annonce ci-dessous et ajoutez-la à votre liste de souhaits Steam ici.
Pour plus d’actualités sur les jeux, suivez Gaymeo sur Facebook. Vous pouvez également nous envoyer un e-mail avec des nouvelles ou des conseils sur [email protected]