World of Warcraft. (Activision Blizzard / Polygone)
World of Warcraft les joueurs ont organisé une manifestation dans le jeu contre Activision Blizzard.
L’éditeur de jeux est poursuivi en justice par le département californien de l’emploi et du logement équitables pour traitement injuste des femmes dans sa « culture de frat boy ».
Une enquête de deux ans a révélé que l’entreprise avait discriminé à plusieurs reprises contre les femmes employées et les a tenues à une norme différente, avec des abus et du harcèlement omniprésents au sein de l’entreprise.
Pour protester, des centaines de World of Warcraft les joueurs se sont réunis dans le centre social d’Oribos.
Organisé par la guilde Fence Macabre qui fonctionne sur les serveurs Wyrmrest Accord et Moon Guard, le groupe organise également une collecte de fonds pour l’association caritative Black Girls Code qui se consacre à l’enseignement du codage et de la technologie aux jeunes filles.
« Certaines personnes qui nous ont rejoint sont encore indécises et débattent pour quitter les communautés qu’elles ont organisées », a déclaré le chef adjoint de Fence Macabre Hinahina Gray à Polygone.
« Ce n’est jamais une décision facile de laisser un si gros investissement émotionnel derrière lui. La plupart des gens ici ont annulé leur sous-marin. Nous voulions faire une manifestation dans le jeu car cela permettrait aux gens de partout de s’asseoir et de se joindre à nous. Comme nous avons encore le temps de jeu, autant essayer d’en faire quelque chose.
Elle a ajouté : « En disant que c’est une perte émotionnelle, beaucoup de personnes dans nos communautés étendues sont en difficulté, en particulier les personnes qui sont également marginalisées qui ont pu trouver d’autres comme elles et cultiver un sentiment d’appartenance.
« En tant qu’autochtone queer, je le ressens vraiment. Bien que j’aie des systèmes et des ressources externes de soutien dans la vie réelle, trouver ces communautés dans un passe-temps partagé est particulièrement significatif. »
Parlant plus loin à Joueur PC, Gray mentionne la mauvaise utilisation des stéréotypes autochtones dans World of Warcraft.
« Étant natif d’Hawaï et ayant déjà vu comment Blizzard gère l’écriture de scénarios codés autochtones et autres PoC, j’aimerais pouvoir dire que ma perception a radicalement changé, mais cela semble vraiment comprendre pourquoi ils n’ont pas réussi à les écrire. histoires et concepts bien », a-t-elle déclaré.
« La façon dont Blizzard code les races « monstrueuses » avec des traits de PoC stéréotypés comme s’il choisissait de multiples héritages du monde réel pour les établir efficacement comme « l’autre » barbare du jeu est également un problème. »
Nouvelles réactions au procès d’Activision Blizzard
Depuis que la nouvelle du procès a éclaté, les comptes sociaux de nombreux jeux Activision Blizzard semblent être devenus sombres, sans nouveaux messages.
De plus, le président de Blizzard, J. Allen Brack, a envoyé un courriel à tout le personnel au sujet des allégations « extrêmement troublantes ».
Le courriel a été obtenu par Bloomberg journaliste Jason Schreier.
Le président de Blizzard, J. Allen Brack, a envoyé un e-mail au personnel hier soir concernant les allégations du procès explosif de cette semaine, les qualifiant de « extrêmement troublantes » et disant qu’il « rencontrerait beaucoup d’entre vous pour répondre aux questions et discuter de la façon dont nous pouvons Avance. » pic.twitter.com/NsMV6CNdTE
– Jason Schreier (@jasonschreier) 23 juillet 2021
Bungie, le développeur derrière Destin, a également publié un fil Twitter sur Activision Blizzard – leur ancien éditeur.
« Bungie est construit sur l’autonomisation de nos employés, peu importe qui ils sont, d’où ils viennent ou comment ils s’identifient », peut-on lire.
« Bien que les comptes rendus des nouvelles de cette semaine soient difficiles à lire, nous espérons qu’ils mèneront à la justice, à la sensibilisation et à la responsabilité. »
Bungie vise à responsabiliser nos employés, peu importe qui ils sont, d’où ils viennent ou comment ils s’identifient.
Nous avons la responsabilité de reconnaître, de réfléchir et de faire ce que nous pouvons pour repousser une culture persistante de harcèlement, d’abus et d’inégalité qui existe dans notre industrie.
– Bungie (@Bungie) 22 juillet 2021
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