La Légende de Zelda : Skyward Sword. (Nintendo)
Tout le monde mérite une seconde chance, non ? Même Épée vers le ciel.
C’est le jeu qui divise le plus Zelda série, pour ses commandes de mouvement et son gameplay plus expérimental. Maintenant, avec cette réédition HD sur Switch, il a une nouvelle vie. Mais s’est-il amélioré avec l’âge ?
Oui et non. Lors de sa sortie initiale sur Wii, Épée vers le ciel était considéré comme un pas en avant par rapport au traditionnel Zelda formule. Rétrospectivement, cela n’est rien en comparaison des changements plus larges apportés à Souffle de la nature, mais il reste des éléments qui méritent d’être appréciés.
Le plus gros reproche reste cependant: les commandes de mouvement. Conçues pour montrer les capacités de la télécommande Wii, les commandes de mouvement offraient une approche immersive du combat, avec le balancement de l’épée et la visée de l’arme ainsi que divers autres gestes. Mais plutôt que de vous immerger dans votre quête, les frustrations liées aux gestes de suivi vous ont fait sortir de la magie.
C’est toujours le cas sur la Switch. Les contrôleurs Joy-Con ont du mal à faire correspondre vos gestes dans le jeu, avec une pression quasi constante du bouton Y nécessaire pour recentrer le gyroscope. Au mieux, la visée est chancelante ; au pire, Link se balance sauvagement dans la direction opposée à son destin. Ce qui fonctionne en théorie est, en pratique, exaspérant. Il n’y a rien de pire dans le jeu qu’une déconnexion entre votre esprit et les actions du jeu.
Prenez le combat à l’épée. Sur le papier, balancer ou actionner la manette dans différentes directions semble intuitif. Mais il est incapable de faire la différence entre se balancer vers la droite et déplacer son bras ou son poignet vers la droite pour se préparer à se balancer vers la gauche. La poussée, quant à elle, semble parfois impossible. Et quand tant d’ennemis comptent sur la précision pour les vaincre, les commandes de mouvement sont tout simplement trop imprécises et trop peu fiables.
Il y a des endroits où ils travaillent : faire tourner des clés pour ouvrir les portes du boss, ou agiter votre poignet pour fouetter les interrupteurs. Mais Souffle de la natureL’utilisation subtilement intégrée de la visée gyroscopique de… fonctionne. Ici, les commandes sont difficiles et prennent du temps lorsqu’une pression sur un bouton ferait l’affaire.
Il est désormais possible de jouer uniquement avec les commandes des boutons – en fait, si vous jouez en mode portable ou avec un Switch Lite, c’est la seule façon de jouer. Mais ils sont loin d’être idéaux. Le joystick droit est utilisé pour imiter les commandes de mouvement, qu’il s’agisse de coups d’épée ou d’arcs de lancement de bombe. Dans certains cas, cela semble plus facile au point de tricher, dans d’autres, c’est loin d’être intuitif et nécessite plus d’actions sur les boutons et le bâton qu’il ne le devrait.
De plus, avec les commandes de mouvement, le joystick droit est utilisé pour contrôler la nouvelle caméra intégrée en itinérance libre. Avec les commandes à bouton, vous ne pouvez pas balancer l’épée et déplacer la caméra en même temps.
Le nouvel appareil photo est l’une des nombreuses améliorations de la qualité de vie qui améliorent certainement l’original. Fi, votre compagnon magique, n’interrompt plus toutes les cinq minutes ; les descriptions d’articles ne s’affichent plus à chaque fois que vous les récupérez ; les heures d’ouverture longues et laborieuses ont été réduites et une fonction de sauvegarde automatique a été ajoutée.
Et, bien sûr, il y a des améliorations au niveau des graphismes. Épée vers le ciel semble sans aucun doute plus nette qu’avant. Mais, comme les commandes de mouvement, le style d’art impressionniste est source de division. Conçu à l’origine pour masquer les capacités sous-alimentées de la Wii, le lavis aquarelle flou et doux semble plus prononcé en HD. Parfois, c’est magnifique, avec un bel éclairage et un modèle de personnage expressif pour Link; à d’autres, les textures de faible qualité semblent datées.
Aucune petite amélioration ne peut masquer les erreurs de jugement les plus flagrantes. En s’éloignant de la Zelda formule, Nintendo a ajouté beaucoup de gameplay entre les donjons traditionnels. Malheureusement, la plupart de ces tâches impliquent des quêtes de récupération, des collections laborieuses et une furtivité fastidieuse. Le monde a tellement de potentiel, mais trop souvent, la façon dont vous interagissez semble peu inspirée.
C’est aussi incroyablement répétitif, avec seulement une poignée de zones à explorer et des idées de gameplay répétées – sans parler du monde céleste vide – qui sapent l’énergie et la grandeur de votre quête. Cela vaut pour les conceptions et les patrons ennemis répétés: vous regarde, monstre des orteils.
Qu’est-ce qui est le plus exaspérant Épée vers le ciel c’est à quel point c’est incohérent. Malgré ses défauts, il y a des hauts majeurs. La partition orchestrale est magnifique. Les conceptions de donjon se classent parmi les meilleures de la série. Et il y a un jeu coloré dans tout cela qui respire cette magie floue et chaleureuse de Nintendo. Ignorant les rebondissements du gameplay, c’est classique Zelda.
Son histoire est également l’une des plus mémorables de la série, explorant les origines de Link’s Master Sword. Il y a des notes de romance entre ses personnages familiers : l’adolescent timide et maladroit Link et la Zelda autoritaire avec sa propre histoire à raconter. Ensuite, il y a le méchant Ghirahim qui dégage merveilleusement une énergie étrange.
Épée de mot céleste reste un jeu essentiel pour Zelda Ventilateurs. En particulier, la dernière bande-annonce du Souffle de la nature la suite semble être liée à ce titre, sans aucun doute l’une des principales raisons pour lesquelles Nintendo a choisi de rééditer Épée de mot céleste au-dessus des autres jeux bien-aimés de la série.
Pourtant, c’est aussi désordonné et adorable que jamais, un entraînement pour vos poignets autant que pour votre patience.
3 / 5
La Légende de Zelda : l’Épée du Ciel sort le 16 juillet sur Nintendo Switch.