Ratchet & Clank : Faille à part. (Insomniaque, Sony)
« Et si nous sommes lavés ? » demande Ratchet à Clank en ouverture de leur dernière aventure. Faille à part prouve que cela ne pouvait pas être plus éloigné de la vérité.
Ratchet & Clank : Faille à part est spectaculaire. Son élan d’ouverture, qui récapitule la série, donne le rythme de la course à sensations et il ne lâche guère jusqu’à la fin. En tant que vitrine de la PlayStation 5 et de la prochaine génération de jeux, c’est un incontournable.
Cela commence par les graphismes. Il n’est pas exagéré de dire Faille à part est l’un des plus beaux jeux encore sortis. C’est dans les détails des modèles de caractère et le toucher doux de leur fourrure. C’est dans l’éclairage et les reflets ray-tracés qui ajoutent du miroitement et de la vie à chaque surface. C’est dans les effets de particules des boulons et des explosions. C’est dans la somme de truc se passe à l’écran.
Et c’est dans la façon dont le jeu passe de manière transparente des cinématiques au gameplay, le tout accompagné d’une glorieuse partition de synthé orchestrale et spatiale. Plus que la série ne l’a fait avant, Faille à part ressemble à un film d’animation Pixar de haute qualité – sauf que vous êtes en contrôle. Des scènes d’histoire se déroulent, puis la caméra tourne alors que vous prenez immédiatement le contrôle, admirez les vues époustouflantes et essayez de ne pas haleter.
Mais la clé de la sensation next-gen ? Chargement. Cela peut sembler ennuyeux, mais démarrer le jeu et avoir le contrôle quelques secondes après l’écran titre est un délice.
Plus que cela, c’est la façon dont le jeu intègre le chargement et le gameplay avec ses failles et ses dimensions. L’intrigue lâche est essentiellement une excuse pour se lancer dans une aventure passionnante; ici, le maléfique Dr Nefarious vole l’arme Dimensionator, provoquant la séparation du monde et nos héros voyageant à travers des dimensions parallèles à leur poursuite.
En termes de gameplay, cela signifie utiliser des failles pour se téléporter instantanément à travers les niveaux au milieu d’un échange de tirs. Cela signifie ouvrir des failles dans de petites dimensions de poche – des mini niveaux dans les niveaux. Cela signifie frapper des cristaux qui déplacent l’environnement vers une autre dimension qui n’est pas seulement une petite section, mais charge instantanément un tout nouveau niveau autour de vous. Cela signifie des combats de boss et des pièces de jeu explosives et des rails de broyage à la poursuite ou à l’évasion, le tout pendant que vous êtes projeté à travers des failles pour changer le niveau en même temps.
Rien de tout cela ne serait possible sur les consoles précédentes sans la puissance du SSD de la PlayStation 5. Et c’est un exemple de technologie et de gameplay synchronisés avec un effet extrêmement impressionnant.
Le jeu utilise également le retour haptique du contrôleur. Ce n’est pas seulement dans diverses fonctionnalités de grondement comme un battement de cœur sur une faible santé, mais dans différentes utilisations des déclencheurs pour accéder aux options de visée et de tir alternatif des armes qui deviennent bientôt une seconde nature. Et les options d’accessibilité du jeu sont à l’avant-plan dès le début, afin que chacun puisse avoir accès à jouer comme il le souhaite. Bravo à Insomniac pour ça.
C’est trop facile de courir à travers le Faille à part montagnes russes avec son action à indice d’octane élevé et ses nouvelles idées en constante évolution. Il y a le platforming, il y a le tir, il y a le grind, il y a les séquences de poursuite, il y a les boss. Ensuite, il y a les dimensions de poche à explorer, les puzzles dimensionnels de Clank qui se jouent comme de la 3D Lemmings, Sections de prise de vue Glitch à l’intérieur de l’électronique. Le rythme est électrisant.
Les fans de la série apprécieront de voir des rebondissements sur des lieux et des personnages familiers. Les dimensions parallèles permettent aux scénaristes, avec l’humour qui leur est propre, de donner une tournure amusante aux habitués de la série, mais aussi d’introduire de nouveaux personnages. Cela inclut le nouveau protagoniste Rivet, qui est un homologue ringard de Ratchet. Les deux Lombaxes partagent cependant des mouvements et des armes, donc en termes de gameplay, il n’y a malheureusement pas grand-chose pour les différencier.
La familiarité est le plus gros défaut du jeu. Faille à part est un excellent exemple de ce que Ratchet & Clank la série est tout, maintenant avec des graphismes et des décors plus flashy. Mais les capacités sont les mêmes que d’habitude, les armes ne sont pas aussi farfelues que les meilleures de la série, et le flux, la sensation et les objets de collection du jeu sont exactement comme vous vous y attendiez.
Pour certains, cela peut être décevant. Mais la familiarité de Faille à part est également réconfortant, maintenant enveloppé dans une expérience de nouvelle génération incontournable qui ne serait tout simplement pas possible jusqu’à présent.
C’est bien de retrouver le duo. Ratchet et Clank échoués ? Je ne pense pas.
5 / 5
Ratchet & Clank : Faille à part sort sur PlayStation 5 le 11 juin.